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Galileo Computing - Professionelle Buecher. Auch fuer Einsteiger.
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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom
Buch: Java ist auch eine Insel (Galileo Computing)
gp Kapitel 2 Sprachbeschreibung
gp 2.1 Anweisungen und Programme
gp 2.2 Elemente der Programmiersprache Java
gp 2.2.1 Textkodierung durch Unicode-Zeichen
gp 2.2.2 Unicode-Tabellen unter Windows
gp 2.2.3 Literale
gp 2.2.4 Bezeichner
gp 2.2.5 Reservierte Schlüsselwörter
gp 2.2.6 Token
gp 2.2.7 Semantik
gp 2.2.8 Kommentare
gp 2.2.9 Funktionsaufrufe als Anweisungen
gp 2.2.10 Die leere Anweisung
gp 2.2.11 Der Block
gp 2.3 Datentypen
gp 2.3.1 Primitive Datentypen
gp 2.3.2 Wahrheitswerte
gp 2.3.3 Variablendeklarationen
gp 2.3.4 Ganzzahlige Datentypen
gp 2.3.5 Die Fließkommazahlen
gp 2.3.6 Alphanumerische Zeichen
gp 2.3.7 Die Typanpassung (das Casting)
gp 2.3.8 Lokale Variablen, Blöcke und Sichtbarkeit
gp 2.3.9 Initialisierung von lokalen Variablen
gp 2.4 Ausdrücke, Operanden und Operatoren
gp 2.4.1 Zuweisungsoperator und Verbundoperator
gp 2.4.2 Präfix- oder Postfix-Inkrement und -Dekrement
gp 2.4.3 Unäres Minus und Plus
gp 2.4.4 Arithmetische Operatoren
gp 2.4.5 Die relationalen Operatoren
gp 2.4.6 Logische Operatoren
gp 2.4.7 Reihenfolge und Rang der Operatoren in der Auswertungsreihenfolge
gp 2.4.8 Überladenes Plus für Strings
gp 2.4.9 Was C(++)-Programmierer vermissen könnten
gp 2.5 Bedingte Anweisungen oder Fallunterscheidungen
gp 2.5.1 Die if-Anweisung
gp 2.5.2 Die Alternative wählen mit einer if/else-Anweisung
gp 2.5.3 Die switch-Anweisung bietet die Alternative
gp 2.6 Schleifen
gp 2.6.1 Die while-Schleife
gp 2.6.2 Schleifenbedingungen und Vergleiche mit ==
gp 2.6.3 Die do/while-Schleife
gp 2.6.4 Die for-Schleife
gp 2.6.5 Ausbruch planen mit break und Wiedereinstieg mit continue
gp 2.6.6 break und continue mit Sprungmarken
gp 2.7 Methoden einer Klasse
gp 2.7.1 Bestandteil einer Funktion
gp 2.7.2 Aufruf
gp 2.7.3 Methoden ohne Parameter
gp 2.7.4 Statische Methoden (Klassenmethoden)
gp 2.7.5 Parameter und Wertübergabe
gp 2.7.6 Methoden vorzeitig mit return beenden
gp 2.7.7 Nicht erreichbarer Quellcode bei Funktionen
gp 2.7.8 Rückgabewerte
gp 2.7.9 Methoden überladen
gp 2.7.10 Vorinitialisierte Parameter bei Funktionen
gp 2.7.11 Finale lokale Variablen
gp 2.7.12 Finale Referenzen in Objekten und das fehlende const
gp 2.7.13 Rekursive Funktionen
gp 2.7.14 Die Ackermann-Funktion
gp 2.7.15 Die Türme von Hanoi
gp 2.8 Weitere Operatoren
gp 2.8.1 Bitoperationen
gp 2.8.2 Vorzeichenlose Bytes in ein Integer und Char konvertieren
gp 2.8.3 Variablen mit Xor vertauschen
gp 2.8.4 Die Verschiebeoperatoren
gp 2.8.5 Setzen, Löschen, Umdrehen und Testen von Bits
gp 2.8.6 Der Bedingungsoperator
gp 2.9 Einfache Benutzereingaben


Galileo Computing

2.9 Einfache Benutzereingabentoptop

Bei den ersten eigenen Programmen möchte jeder neben der Ausgabe auch eine Eingabe in Java realisieren, damit ein Programm auch Benutzereingaben verarbeiten kann. Der Weg über die Befehlszeile ist dabei steinig, da Java eine Eingabe nicht so einfach wie eine Ausgabe vorsieht. Wer dennoch auf Benutzereingaben reagieren möchte, der kann dies über einen grafischen Eingabedialog JOptionPane realisieren.

Listing 2.12 InputWithDialog.java

import javax.swing.*;
class InputWithDialog
{
  public static void main( String args[] )
  {
    String s = JOptionPane.showInputDialog( "Wo kommst du denn wech?" );
    System.out.println( "Aha, du kommst aus " + s );
    System.exit( 0 );                           // Beendet das Programm
  }
}

Soll die Zeichenkette in eine Zahl konvertiert werden, dann können wir die Methode parseInt() nutzen.


Beispiel Zeige einen Eingabedialog an, der zur Zahleneingabe auffordert. Quadriere die eingelesene Zahl und gib sie auf dem Bildschirm aus.
String s = JOptionPane.showInputDialog( "Bitte Zahl eingeben" );
int i = Integer.parseInt( s );
System.out.println( i * i );

Fehler müssten zusätzlich in einen try/catch-Block gesetzt werden, da parseInt() eine NumberFormatException auslöst, wenn Buchstaben zur Umwandlung anstehen.


Beispiel Es soll ein einzelnes Zeichen eingelesen werden.
String s = JOptionPane.showInputDialog( "Bitte Zeichen eingeben" );
char c = 0;
if ( s != null && s.length() > 0 )
  c = s.charAt( 0 );


Beispiel Ein Wahrheitswert soll eingelesen werden. Dieser Wahrheitswert soll vom Benutzer als Zeichenkette true oder false beziehungsweise 1 oder 0 eingegeben werden.
String s = JOptionPane.showInputDialog( "Bitte Wahrheitswert eingeben" );
boolean buh;
if ( s != null )
  if (s.equals("0") || s.equals("false") )
    buh = false;
  else if (s.equals("1") || s.equals("true") )
    buh = true;





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