Galileo Computing < openbook >
Galileo Computing - Professionelle Buecher. Auch fuer Einsteiger.
Galileo Computing - Professionelle Buecher. Auch fuer Einsteiger.


Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom
Buch: Java ist auch eine Insel (Galileo Computing)
gp Kapitel 9 Threads und nebenläufige Programmierung
gp 9.1 Prozesse und Threads
gp 9.1.1 Wie parallele Programme die Geschwindigkeit steigern können
gp 9.2 Threads erzeugen
gp 9.2.1 Threads über die Schnittstelle Runnable implementieren
gp 9.2.2 Threads über Runnable starten
gp 9.2.3 Die Klasse Thread erweitern
gp 9.2.4 Erweitern von Thread oder Implementieren von Runnable?
gp 9.3 Threads schlafen
gp 9.3.1 Eine Zeituhr
gp 9.4 Die Klassen Timer und TimerTask
gp 9.5 Die Zustände eines Threads
gp 9.5.1 Das Ende eines Threads
gp 9.5.2 Einen Thread höflich mit Interrupt beenden
gp 9.5.3 Der stop() von außen
gp 9.5.4 Das ThreadDeath-Objekt
gp 9.5.5 Auf das Ende warten mit join()
gp 9.6 Arbeit niederlegen und wieder aufnehmen
gp 9.7 Priorität
gp 9.7.1 Threads hoher Priorität und das AWT
gp 9.7.2 Granularität und Vorrang
gp 9.8 Dämonen
gp 9.9 Kooperative und nichtkooperative Threads
gp 9.10 Synchronisation über kritische Abschnitte
gp 9.10.1 Gemeinsam genutzte Daten
gp 9.10.2 Probleme beim gemeinsamen Zugriff und kritische Abschnitte
gp 9.10.3 Punkte parallel initialisieren
gp 9.10.4 i++ sieht atomar aus, ist es aber nicht
gp 9.10.5 Abschnitte mit synchronized schützen
gp 9.10.6 Monitore
gp 9.10.7 Synchronized-Methode am Beispiel der Klasse StringBuffer
gp 9.10.8 Synchronisierte Blöcke
gp 9.10.9 Vor- und Nachteile von synchronisierten Blöcken und Methoden
gp 9.10.10 Nachträglich synchronisieren
gp 9.10.11 Monitore sind reentrant, gut für die Geschwindigkeit
gp 9.10.12 Deadlocks
gp 9.10.13 Erkennen von Deadlocks
gp 9.11 Variablen mit volatile kennzeichnen
gp 9.12 Synchronisation über Warten und Benachrichtigen
gp 9.12.1 Falls der Lock fehlt: IllegalMonitorStateException
gp 9.12.2 Warten mit wait() und Aufwecken mit notify()
gp 9.12.3 Mehrere Wartende und notifyAll()
gp 9.12.4 wait() mit einer Zeitspanne
gp 9.12.5 Beispiel Erzeuger-Verbraucher-Programm
gp 9.12.6 Semaphoren
gp 9.12.7 Die Concurrency Utilities von Doug Lea
gp 9.13 Aktive Threads in der Umgebung
gp 9.14 Gruppen von Threads in einer Thread-Gruppe
gp 9.14.1 Etwas über die aktuelle Thread-Gruppe herausfinden
gp 9.14.2 Threads in einer Thread-Gruppe anlegen
gp 9.14.3 Methoden von Thread und ThreadGroup im Vergleich
gp 9.15 Einen Abbruch der virtuellen Maschine erkennen


Galileo Computing

9.3 Threads schlafendowntop

Manchmal ist es notwendig, einen Thread für eine bestimmte Zeit anzuhalten. Dazu dient die überladende Klassenfunktion sleep(). Etwas erstaunlich ist sicherlich, dass das keine Objektfunktion ist, die jedes Thread-Objekt anbietet, sondern eine statische Funktion. Ein Grund wird sein, dass dadurch verhindert wird, externe Threads zu beeinflussen. Es ist nicht möglich, einen fremden Thread, dessen Referenz wir haben, einfach ein paar Sekunden schlafen zu legen.


class java.lang.Thread
implements Runnable

gp static void sleep( long millis ) throws InterruptedException
Der aktuell ausgeführte Thread wird mindestens millis Millisekunden eingeschläfert. Unterbricht ein anderer Thread den schlafenden, so wird vorzeitig eine Interrupted Exception ausgelöst.
gp static void sleep( long millis, int nanos ) throws InterruptedException
Der aktuell ausgeführte Thread wird mindestens millis Millisekunden und zusätzlich nanos Nanosekunden eingeschläfert. Im Gegensatz zu sleep(long) wird bei einer negativen Millisekundenanzahl eine IllegalArgumentException ausgelöst, ebenso wird diese Exception ausgelöst, wenn die Nanosekundenanzahl nicht zwischen 0 und 999999 liegt.

Beispiel Die Applikation soll zwei Sekunden lang schlafen.
try {
  Thread.sleep( 2000 );
} catch ( InterruptedException e ) { }

Die Unterbrechung sitzt in einem zwingenden try/catch-Block, da eine Exception ausgelöst wird, wenn der Thread unterbrochen wird.

Praktisch wird das Erweitern der Klasse Thread bei inneren anonymen Klassen. Die folgende Klasse SleepInInnerClass gibt nach zwei Sekunden Schlafzeit eine Meldung auf dem Bildschirm aus. Wir starten den Thread dabei aus dem Objekt-Initialisierungsblock. Natürlich hätten wir auch direkt auf der anonymen Unterklasse die Methode start() aufrufen können.

Listing 9.3 SleepInInnerClass.java

public class SleepInInnerClass
{
  public static void main( String args[] )
  {
    new Thread() {
      { start(); } 
        {
        public void run() {
          try { sleep(2000); System.out.println("Zeit ist um."); }
          catch ( InterruptedException e ) { }
        } };
  }
}

Galileo Computing

9.3.1 Eine Zeituhrtoptop

Die sleep()-Methode kann auch effektiv zum Warten benutzt werden. Soll ein Programm zu einer bestimmten Zeit eine Aufgabe ausführen, beispielsweise um 18 Uhr eine Nachricht senden, wenn die Simpsons im Fernsehen laufen, so kann ein Thread eingesetzt werden.

Listing 9.4 Clock.java

import java.util.*;
class Clock extends Thread
{
  Calendar cal = new GregorianCalendar();
   public Clock( int timeHour, int timeMinute, String title )
  {
    wakeHour   = timeHour;
    wakeMinute = timeMinute;
    this.title = title;
    start();
  }
  public Clock( int timeHour, String title )
  {
    this ( timeHour, 0, title );
  }
  public void run()
  {
    boolean checked = false;
    while ( true )
    {
      try
      {
        cal.setTime( new Date() );
        if ( cal.get( Calendar.HOUR_OF_DAY ) == wakeHour &&
             cal.get( Calendar.MINUTE ) == wakeMinute )
        {
          if ( !checked )
          {
            // hier nun Arbeit verrichten
            System.out.println( title );
            checked = true;
          }
        }
        Thread.sleep( 1000*10 );   // 10 Sekunden schlafen
      }
      catch ( InterruptedException e ) {};
    }
  }
  private int wakeHour, wakeMinute;
  private String title;
  public static void main( String args[] )
  {
    Clock clock = new Clock( 18, "Simpsons kommt" );
  }
}




Copyright (c) Galileo Press GmbH 2004
Für Ihren privaten Gebrauch dürfen Sie die Online-Version natürlich ausdrucken. Ansonsten unterliegt das <openbook> denselben Bestimmungen, wie die gebundene Ausgabe: Das Werk einschließlich aller seiner Teile ist urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte vorbehalten einschließlich der Vervielfältigung, Übersetzung, Mikroverfilmung sowie Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen.


[Galileo Computing]

Galileo Press GmbH, Gartenstraße 24, 53229 Bonn, Tel.: 0228.42150.0, Fax 0228.42150.77, info@galileo-press.de