9.7 Priorität
Jeder Thread besitzt eine Priorität, die aussagt, wie viel Rechenzeit ein Thread relativ zu anderen Threads erhält. Die Priorität ist eine Zahl zwischen Thread.MIN_PRIORITY (1) und Thread.MAX_PRIORITY (10). Durch den Wert kann der Scheduler erkennen, welchem Thread er den Vorzug geben soll, wenn mehrere Threads auf Rechenzeit warten. Bei seiner Initialisierung bekommt jeder Thread die Priorität des erzeugenden Threads. Normalerweise ist es die Priorität Thread.NORM_PRIORITY (5). Die Priorität kann durch Aufruf von setPriority() geändert und mit getPriority() abgefragt werden. Allerdings macht Java nur sehr schwache Aussagen über die Bedeutung und Auswirkung von Thread-Prioritäten.
class java.lang.Thread
implements Runnable
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final int getPriority()
Liefert die Priorität des Threads. |
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final void setPriority( int newPriority )
Setzt die Priorität des Threads. Es ergibt eine IllegalArgumentException, wenn die Priorität nicht zwischen MIN_PRIORITY (1) und MAX_PRIORITY (10) liegt. |
Beispiel Wir geben dem Thread t die höchste Priorität.
t.setPriority( Thread.MAX_PRIORITY );
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9.7.1 Threads hoher Priorität und das AWT
Werden Threads vom Betriebssystem verwaltet, hat es meist unerwünschte Auswirkungen, wenn man einem Thread die höchste Priorität zuweist. Der Rest des Programms, insbesondere seine grafische Oberfläche, wird sehr zäh reagieren. Dies liegt daran, dass für die übrigen Threads nicht mehr ausreichend Rechenzeit verbleibt. Wenn wir einem Thread eine niedrige Priorität zuweisen, dann kann ein höher priorisierter Thread ihm verfügbare Rechenzeit wegnehmen. Wollen wir einem Programmteil eine höhere Priorität zuweisen, dann ist es in der Regel nicht sinnvoll, seine Priorität hochzusetzen, sondern stattdessen die Priorität eines anderen Threads zu reduzieren. Dies macht sich beispielsweise bei Programmen mit einer Benutzerschnittstelle bemerkbar. Wir erwarten, dass das Programm unverzüglich auf Benutzereingaben reagiert. Daher sollte unser Hauptprogramm mit einer niedrigeren Priorität arbeiten als der Teil, der die Benutzeraktionen bearbeitet (normalerweise der AWT-Thread). Das Verzahnen von GUI-Code und Anwendung ist eine besondere Herausforderung, der wir uns im Zusammenhang mit grafischen Oberflächen noch stellen müssen.
9.7.2 Granularität und Vorrang
Die zehn Prioritätsstufen garantieren nicht zwingend unterschiedliche Ausführungen. Obwohl anzunehmen ist, dass ein Thread mit der Priorität NORM_PRIORITY+1 häufiger Programmcode ausführt als ein Thread mit der Priorität NORM_PRIORITY, kann ein Betriebssystem dies anders implementieren. Nehmen wir an, die Plattform implementiert lediglich fünf Prioritätsstufen. 1 ist die niedrigste Stufe und 5 die höchste; die mittlere Stufe ist 3. Dann werden wahrscheinlich NORM_PRIORITY und NORM_PRIORITY+1 auf die Stufe 3 transformiert und haben demnach dieselbe Priorität. Wir können daraus eine Lehre ziehen: Auch bei unterschiedlichen Prioritäten können wir nicht erwarten, dass ein bestimmtes Programmstück zwingend schneller läuft. Zudem gibt es Betriebssysteme mit Schedulern, die keine Prioritäten unterstützen oder diese unerwartet interpretieren.
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