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Galileo Computing - Professionelle Buecher. Auch fuer Einsteiger.
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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom
Buch: Java ist auch eine Insel (Galileo Computing)
gp Kapitel 15 Komponenten, Container und Ereignisse
gp 15.1 Es tut sich was - Ereignisse beim AWT
gp 15.1.1 Was ist ein Ereignis?
gp 15.1.2 Die Klasse AWTEvent
gp 15.1.3 Events auf verschiedenen Ebenen
gp 15.1.4 Ereignisquellen, -senken und Horcher (Listener)
gp 15.1.5 Listener implementieren
gp 15.1.6 Listener bei Ereignisauslöser anmelden
gp 15.2 Varianten, das Fenster zu schließen
gp 15.2.1 Eine Klasse implementiert die Schnittstelle WindowListener
gp 15.2.2 Adapterklassen nutzen
gp 15.2.3 Innere Mitgliedsklassen und innere anonyme Klassen
gp 15.2.4 Generic Listener
gp 15.3 Komponenten im AWT und in Swing
gp 15.3.1 Peer-Klassen und Lightweight-Komponenten
gp 15.3.2 Die Basis aller Komponenten: Component und JComponent
gp 15.3.3 Proportionales Vergrößern eines Fensters
gp 15.3.4 Dynamisches Layout während einer Größenänderung
gp 15.3.5 Hinzufügen von Komponenten
gp 15.4 Das Swing-Fenster JFrame
gp 15.4.1 Kinder auf einem Swing-Fenster
gp 15.4.2 Schließen eines Swing-Fensters
gp 15.5 Ein Informationstext über die Klasse JLabel
gp 15.5.1 Mehrzeiliger Text
gp 15.6 Die Klasse ImageIcon
gp 15.6.1 Die Schnittstelle Icon
gp 15.6.2 Was Icon und Image verbindet
gp 15.7 Eine Schaltfläche (JButton)
gp 15.7.1 Der aufmerksame ActionListener
gp 15.7.2 Generic Listener für Schaltflächen-Ereignisse verwenden
gp 15.7.3 AbstractButton
gp 15.7.4 JToggleButton
gp 15.8 Tooltips
gp 15.9 Horizontale und vertikale Schieberegler
gp 15.9.1 Der AdjustmentListener, der auf Änderungen hört
gp 15.10 JSlider
gp 15.11 Ein Auswahlmenü - Choice, JComboBox
gp 15.11.1 ItemListener
gp 15.11.2 Zuordnung einer Taste mit einem Eintrag
gp 15.12 Eines aus vielen - Kontrollfelder (JCheckBox)
gp 15.12.1 Ereignisse über ItemListener
gp 15.13 Kontrollfeldgruppen, Optionsfelder und JRadioButton
gp 15.14 Der Fortschrittsbalken JProgressBar
gp 15.15 Rahmen (Borders)
gp 15.16 Symbolleisten alias Toolbars
gp 15.17 Menüs
gp 15.17.1 Die Menüleisten und die Einträge
gp 15.17.2 Menüeinträge definieren
gp 15.17.3 Mnemonics und Shortcuts (Accelerator)
gp 15.17.4 Beispiel für ein Programm mit Menüleisten
gp 15.18 Popup-Menüs
gp 15.19 Alles Auslegungssache: die Layoutmanager
gp 15.19.1 Null-Layout
gp 15.19.2 FlowLayout
gp 15.19.3 BorderLayout
gp 15.19.4 GridLayout
gp 15.19.5 Der GridBagLayout-Manager
gp 15.19.6 Weitere Layoutmanager
gp 15.20 Der Inhalt einer Zeichenfläche: JPanel
gp 15.21 Das Konzept des Model-View-Controllers
gp 15.22 List-Boxen
gp 15.23 JSpinner
gp 15.24 Texteingabefelder
gp 15.24.1 Text in einer Eingabezeile
gp 15.24.2 Die Oberklasse der JText-Komponenten: JTextComponent
gp 15.24.3 JPasswordField
gp 15.24.4 Validierende Eingabefelder
gp 15.24.5 Mehrzeilige Textfelder
gp 15.24.6 Die Editor-Klasse JEditorPane
gp 15.25 Bäume mit JTree-Objekten
gp 15.25.1 Selektionen bemerken
gp 15.26 Tabellen mit JTable
gp 15.26.1 Ein eigenes Modell
gp 15.26.2 AbstractTableModel
gp 15.26.3 DefaultTableModel
gp 15.26.4 Ein eigener Renderer für Tabellen
gp 15.26.5 Spalteninformationen
gp 15.26.6 Tabellenkopf von Swing-Tabellen
gp 15.26.7 Selektionen einer Tabelle
gp 15.27 JRootPane und JLayeredPane
gp 15.28 Dialoge
gp 15.28.1 Der Farbauswahldialog JColorChooser
gp 15.28.2 Der Dateiauswahldialog
gp 15.29 Das Java-Look&Feel
gp 15.30 Swing-Beschriftungen einer anderen Sprache geben
gp 15.31 Die Zwischenablage (Clipboard)
gp 15.32 Undo durchführen
gp 15.33 Ereignisverarbeitung auf unterster Ebene
gp 15.34 AWT, Swing und die Threads
gp 15.34.1 Warum Swing nicht Thread-sicher ist
gp 15.34.2 Swing-Elemente bedienen mit invokeLater() und invokeAndWait()
gp 15.35 Selbst definierte Cursor
gp 15.35.1 Flackern des Mauszeigers bei Animationen vermeiden
gp 15.36 Mausrad-Unterstützung
gp 15.37 Benutzerinteraktionen automatisieren
gp 15.37.1 Automatisch in die Tasten hauen
gp 15.37.2 Mausoperationen
gp 15.37.3 Methoden zur Zeitsteuerung
gp 15.37.4 Screenshots
gp 15.37.5 Funktionsweise und Beschränkungen


Galileo Computing

15.29 Das Java-Look&Feeltoptop

Das Aussehen der Komponenten lässt sich frei bestimmen und erzeugt so bei jedem Benutzer auf seiner Architektur die Illusion, es wäre eine plattformabhängige Applikation. Das Programm gliedert sich hinsichtlich des Aussehens in die anderen Programme ein und fällt nicht als Fremdling auf. Standardmäßig begegnet uns das Look&Feel mit dem Namen »Metal« (Java-L&F genannt). Auch in unseren Beispielen sind überall Bildschirmabzüge von diesem L&F zu sehen.

Das L&F von Applikationen lässt sich zur Laufzeit ändern. Dazu müssen wir nur eine statische Methode der Klasse UIManagers aufrufen, die sich um das Aussehen der Programme kümmert. Hier ist es die spezielle Methode setLookAndFeel(), die als Parameter eine Klasse erwartet. Verschiedene Methoden sind vordefiniert, mit denen wir das Java-eigene L&F und das System-L&F einstellen können. Da Benutzer von Java-Programmen im Allgemeinen eine Systemoberfläche erwarten, sollten wir das Java-L&F nach dem Erzeugen des Fensters umschalten.


public class UIManager
implements Serializable

gp static LookAndFeel getLookAndFeel()
Gibt das aktuelle L&F zurück.
gp static String getSystemLookAndFeelClassName()
Gibt das aktuelle L&F zurück.
gp static String getCrossPlatformLookAndFeelClassName()
Liefert den Namen der Klassen für das System-L&F.
gp static void setLookAndFeel( String className )
throws ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException, UnsupportedLookAndFeelException
Setzt ein neues L&F.

Die folgenden Zeilen zeigen, wie sich das Aussehen der Oberfläche durch die Methode setLookAndFeel() ändern lässt. Der folgende Programmblock ändert das Aussehen einer Oberfläche so, wie es das System vorgibt. Die Programme sehen dann aus wie AWT-Programme.

static void setNativeLookAndFeel()
{
  try {
    UIManager.setLookAndFeel(
      UIManager.getSystemLookAndFeelClassName() );
  } catch( Exception e ) { e.printStackTrace(); }
}

Die nächste Zeile erzeugt das plattformunabhängige Java-L&F:

UIManager.setLookAndFeel( UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName() );

Plattformabhängiges Java-L&F muss als Klasse eingebunden werden, die Motif-Oberfläche etwa mit folgender Zeile:

UIManager.setLookAndFeel( "com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel" );

Einige spezielle L&F sind nicht auf jeder Architektur erlaubt. So verbietet Apple ihr eigenes L&F auf Plattformen anderer Hersteller.1 Dennoch lässt sich das Aqua-L&F installieren, in den Pfad integrieren und dann als com.apple.mrj.swing.MacLookAndFeel einbinden. Weitere Infos dazu bietet die Web-Seite http://www.ing.unitn.it/~luttero/javaonMac/.

Listing 15.42 LookAndFeel.java

import javax.swing.*;
public class LookAndFeel
{
  public static void main( String args[] ) throws Exception
  {
    //UIManager.setLookAndFeel( UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName() );
    //UIManager.setLookAndFeel( "javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel" );
    //UIManager.setLookAndFeel( "com.l2fprod.gui.plaf.skin.SkinLookAndFeel" );
    //UIManager.setLookAndFeel( UIManager.getSystemLookAndFeelClassName() );
    JFrame frame = new JFrame();
    frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
    frame.getContentPane().add( new JButton( "Ask Dr. Bob" ) );
    frame.pack();
    frame.show();
  }
}





1 Apple betrachtete die Windows-Version 2.1 als Look-And-Feel-Clone und verklagte Microsoft ab 1988 wegen Urheberrechtsverletzungen auf eine Summe von über fünf Milliarden US-Dollar. Letztendlich bekam Apple aber nichts; das Verfahren wurde 1997 eingestellt. 1989 klagte Xerox gegen Apple und beanspruchte das Urheberrecht an grafischen Oberflächen für sich.





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