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Galileo Computing - Professionelle Buecher. Auch fuer Einsteiger.
Galileo Computing - Professionelle Buecher. Auch fuer Einsteiger.


Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom
Buch: Java ist auch eine Insel (Galileo Computing)
gp Kapitel 15 Komponenten, Container und Ereignisse
gp 15.1 Es tut sich was - Ereignisse beim AWT
gp 15.1.1 Was ist ein Ereignis?
gp 15.1.2 Die Klasse AWTEvent
gp 15.1.3 Events auf verschiedenen Ebenen
gp 15.1.4 Ereignisquellen, -senken und Horcher (Listener)
gp 15.1.5 Listener implementieren
gp 15.1.6 Listener bei Ereignisauslöser anmelden
gp 15.2 Varianten, das Fenster zu schließen
gp 15.2.1 Eine Klasse implementiert die Schnittstelle WindowListener
gp 15.2.2 Adapterklassen nutzen
gp 15.2.3 Innere Mitgliedsklassen und innere anonyme Klassen
gp 15.2.4 Generic Listener
gp 15.3 Komponenten im AWT und in Swing
gp 15.3.1 Peer-Klassen und Lightweight-Komponenten
gp 15.3.2 Die Basis aller Komponenten: Component und JComponent
gp 15.3.3 Proportionales Vergrößern eines Fensters
gp 15.3.4 Dynamisches Layout während einer Größenänderung
gp 15.3.5 Hinzufügen von Komponenten
gp 15.4 Das Swing-Fenster JFrame
gp 15.4.1 Kinder auf einem Swing-Fenster
gp 15.4.2 Schließen eines Swing-Fensters
gp 15.5 Ein Informationstext über die Klasse JLabel
gp 15.5.1 Mehrzeiliger Text
gp 15.6 Die Klasse ImageIcon
gp 15.6.1 Die Schnittstelle Icon
gp 15.6.2 Was Icon und Image verbindet
gp 15.7 Eine Schaltfläche (JButton)
gp 15.7.1 Der aufmerksame ActionListener
gp 15.7.2 Generic Listener für Schaltflächen-Ereignisse verwenden
gp 15.7.3 AbstractButton
gp 15.7.4 JToggleButton
gp 15.8 Tooltips
gp 15.9 Horizontale und vertikale Schieberegler
gp 15.9.1 Der AdjustmentListener, der auf Änderungen hört
gp 15.10 JSlider
gp 15.11 Ein Auswahlmenü - Choice, JComboBox
gp 15.11.1 ItemListener
gp 15.11.2 Zuordnung einer Taste mit einem Eintrag
gp 15.12 Eines aus vielen - Kontrollfelder (JCheckBox)
gp 15.12.1 Ereignisse über ItemListener
gp 15.13 Kontrollfeldgruppen, Optionsfelder und JRadioButton
gp 15.14 Der Fortschrittsbalken JProgressBar
gp 15.15 Rahmen (Borders)
gp 15.16 Symbolleisten alias Toolbars
gp 15.17 Menüs
gp 15.17.1 Die Menüleisten und die Einträge
gp 15.17.2 Menüeinträge definieren
gp 15.17.3 Mnemonics und Shortcuts (Accelerator)
gp 15.17.4 Beispiel für ein Programm mit Menüleisten
gp 15.18 Popup-Menüs
gp 15.19 Alles Auslegungssache: die Layoutmanager
gp 15.19.1 Null-Layout
gp 15.19.2 FlowLayout
gp 15.19.3 BorderLayout
gp 15.19.4 GridLayout
gp 15.19.5 Der GridBagLayout-Manager
gp 15.19.6 Weitere Layoutmanager
gp 15.20 Der Inhalt einer Zeichenfläche: JPanel
gp 15.21 Das Konzept des Model-View-Controllers
gp 15.22 List-Boxen
gp 15.23 JSpinner
gp 15.24 Texteingabefelder
gp 15.24.1 Text in einer Eingabezeile
gp 15.24.2 Die Oberklasse der JText-Komponenten: JTextComponent
gp 15.24.3 JPasswordField
gp 15.24.4 Validierende Eingabefelder
gp 15.24.5 Mehrzeilige Textfelder
gp 15.24.6 Die Editor-Klasse JEditorPane
gp 15.25 Bäume mit JTree-Objekten
gp 15.25.1 Selektionen bemerken
gp 15.26 Tabellen mit JTable
gp 15.26.1 Ein eigenes Modell
gp 15.26.2 AbstractTableModel
gp 15.26.3 DefaultTableModel
gp 15.26.4 Ein eigener Renderer für Tabellen
gp 15.26.5 Spalteninformationen
gp 15.26.6 Tabellenkopf von Swing-Tabellen
gp 15.26.7 Selektionen einer Tabelle
gp 15.27 JRootPane und JLayeredPane
gp 15.28 Dialoge
gp 15.28.1 Der Farbauswahldialog JColorChooser
gp 15.28.2 Der Dateiauswahldialog
gp 15.29 Das Java-Look&Feel
gp 15.30 Swing-Beschriftungen einer anderen Sprache geben
gp 15.31 Die Zwischenablage (Clipboard)
gp 15.32 Undo durchführen
gp 15.33 Ereignisverarbeitung auf unterster Ebene
gp 15.34 AWT, Swing und die Threads
gp 15.34.1 Warum Swing nicht Thread-sicher ist
gp 15.34.2 Swing-Elemente bedienen mit invokeLater() und invokeAndWait()
gp 15.35 Selbst definierte Cursor
gp 15.35.1 Flackern des Mauszeigers bei Animationen vermeiden
gp 15.36 Mausrad-Unterstützung
gp 15.37 Benutzerinteraktionen automatisieren
gp 15.37.1 Automatisch in die Tasten hauen
gp 15.37.2 Mausoperationen
gp 15.37.3 Methoden zur Zeitsteuerung
gp 15.37.4 Screenshots
gp 15.37.5 Funktionsweise und Beschränkungen


Galileo Computing

15.32 Undo durchführentoptop

Gute Benutzerschnittstellen zeichnen sich dadurch aus, dass der Benutzer Fehler machen darf. Die Änderungen müssen jedoch wieder zurückgenommen werden können. Um das in Java zu realisieren, gibt es Unterstützung durch ein Paket javax.swing.undo. Mit ihm lassen sich Undo- und Redo-Operationen mit relativ wenig Aufwand realisieren. Unser Beispiel soll ein Textfeld zeigen, dessen Änderungen auf Knopfdruck rückgängig gemacht werden. Zentrales Objekt ist dabei ein UndoManager. Dieser sammelt einzelne Aktionen, im Fall von Benutzereingaben jedes Zeichen. Die Anzahl der zu speichernden Aktionen ist beschränkt, lässt sich aber anpassen.


Beispiel Wir erzeugen ein JTextField mit einem Standardtext. Anschließend wird ein UndoManager mit dem Document-Objekt des Textfelds verbunden. Das Document informiert den UndoManager über Änderungen, die der UndoManager speichert. Wenn eine Schaltfläche aktiviert ist, wird dem UndoManager befohlen, die Aktion rückgängig zu machen. Sichtbar wird dann wieder der Text, so wie er am Anfang in der Textbox stand.

Listing 15.45 IComeUndone.java

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import javax.swing.undo.*;
public class IComeUndone
{
  public static void main( String args[] )
  {
    JFrame f = new JFrame();
    f.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
    
    final UndoManager undomanager = new UndoManager();
    
    final JTextArea textarea = new JTextArea( 20, 40 );
    textarea.setText( "Hier zurück" );
    f.getContentPane().add( new JScrollPane(textarea) );
    textarea.getDocument().addUndoableEditListener( undomanager );
    
    undomanager.setLimit( 1000 );
    
    JButton undoB = new JButton( "Undo" );
    
    undoB.addActionListener( new ActionListener() {
          public void actionPerformed( ActionEvent e )
          {
            undomanager.end();
            
            if ( undomanager.canUndo() )
              undomanager.undo();
            
            textarea.requestFocus();
          }
        });
    
    f.getContentPane().add( undoB, BorderLayout.SOUTH );
    
    f.pack();
    f.setVisible( true );
  }
}

Um genauer zu sehen, was das UndoManager-Objekt rückgängig macht, ist es nett, eine Unterklasse von UndoManager zu implementieren und dann die Methode undoableEditHappened() zu überschreiben. Diese Methode implementiert UndoManager von der Schnittstelle UndoableEditListener. Überschreiben wir nun die Methode in einer Unterklasse und geben aus, was bei jeder Aktion in den UndoManager kommt.

class MyUndoManager extends UndoManager
{
  public void undoableEditHappened( UndoableEditEvent e )
  {
    UndoableEdit ue = e.getEdit();
    
    System.out.println( ue );
    
    addEdit( ue );
  }
}

Die Methode undoableEditHappened() bekommt ein UndoableEditEvent, in dem der Verweis auf eine zurücknehmbare Operation abgelegt ist. An diese kommen wir mit getEdit(). Die Rückgabe ist ein UndoableEdit-Objekt, also genau eine Operation, die fähig zu einem Undo und Redo ist. Der UndoManager speichert diese mit dem Aufruf von addEdit() in einer Datenstruktur ab. Wenn wir das UndoableEdit-Objekt auf dem Bildschirm ausgeben, sehen wir unsere durchgeführte Operation, zum Beispiel bei einem Einfügen:

[javax.swing.text.GapContent$InsertUndo@497934 hasBeenDone: true alive: true]

Beim Löschen erkennen wir ein:

[javax.swing.text.GapContent$RemoveUndo@ca470 hasBeenDone: true alive: true]




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